Projektbeschreibung

Ein desertierter Soldat befindet sich auf der Suche nach seinem im Krieg verschollenen Bruder. Die ersten Hinweise leiten ihn immer weiter von den eigentlichen Schlachtfeldern weg. Die Welt wird zunehmend fremder und es ist längst nicht mehr nur der Donner der Haubitzen, der seinen Spuren folgt.

Ad Infinitums Fokus liegt stark auf der visuellen und narrativen Umsetzung. Das Ganze spielt in einem surrealen Szenario des ersten Weltkriegs und setzt sich kritisch mit der Thematik auseinander.

Team: Nicklas Luckwald, Benjamin Assig, Lukas Deuschel, David-Kay Solèr

Web: http://adinfinitum-game.com

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